Oitavo Círculo. Defenda o portão.

Atlas da fenda

Escolha o chão

A marcha segue a estrada. Finque sentinelas fora dela. Quem passa custa vida. Escolha um pacto e entre.

Chão

O mato negro cerca uma trilha de terra. A fenda cospe a marcha; o portão não pode ceder. Finque sentinelas fora da estrada.

Sereno. O ar não toma partido.

Peso

O peso justo da estrada.

Doze levas. Segurar a última é vitória. Na nona, um campeão sobe.

Pacto — um nesta entrada

Marcas — sobem o placar e pesam a marcha

  • Enxame. +2 corpos em cada grupo.
  • Pele grossa. Inimigos com +30% de vida.
Primeira leva10 Diabretes
Como a matéria se rasga

Cada sentinela rasga uma matéria e teme outra. O alvo Fraco procura essa fraqueza.

Necroplasma rasga SangueSangue encharca CinzaCinza sufoca BrasaBrasa queima EctoplasmaEctoplasma atravessa MármoreMármore sela Necroplasma
Códice
  • Lápide · fechadoQuebre uma lápide do coveiro.
  • Relicário · fechadoSegure um portão até a última leva.
  • Herdeiro · fechadoFeche um reino sem deixar ninguém passar.
  • Noiva · fechadoEnquanto vive, bebe o ouro do portão. Sem ouro, ela corre.

O livro guarda o que você já acordou. O sussurro ainda existe, para quem já sabe o nome.

Ajustes
Sussurrar um nome

Opcional. Não trava a entrada. A fenda só responde a nomes que você já ouviu.

Acordados: nenhum

Selo 0961 · placar ×1.60